Berhenti Berkencan, Simpan Poker Online

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi sejumlah ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral dan audiens yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman ini tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul yang mungkin bahkan lebih bermasalah bagi industri.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya ini adalah tren jahat yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem permainan yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru dalam dirinya sendiri – selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif mencari untuk mendapatkan data dari game online yang diproduksi – tetapi inkarnasi alat dan fitur datamining saat ini sangat maju dan luas bahkan jika Anda membaca ini. Pada artikel ini, sifat poker online sebagai sebuah permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, ini adalah primer. Setiap kali kartu poker online dimainkan, file teks yang berisi detail kartu tersebut dibuat. File ini sering disebut sebagai riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file teks ini umumnya hanya tersedia untuk pemain yang telah berpartisipasi dalam permainan dan tidak terlalu menarik kecuali untuk pemain yang ingin meninjau permainan mereka BandarQQ Online.

Seiring berjalannya waktu dan permainan berevolusi, sebuah industri kecil buatan sendiri muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan secara mendalam. Program basis data seperti PokerTracker telah mengubah riwayat tangan menjadi komoditas yang tiba-tiba bermanfaat – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci dari setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga telah mengumpulkan banyak informasi game dari lawan reguler Anda.

Jika ia berhenti di sana, tidak ada masalah. Namun, begitu data genius keluar dari botol, itu terbukti tidak mungkin pulih. Para pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri berguna, perpustakaan komprehensif tentang data lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan menukarnya dengan pemain lain, dan itu tidak lama sebelum layanan komersial menyadari potensi untuk menghasilkan uang dan mulai (melalui berbagai proses misterius) untuk mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs-situs seperti PokerTableRatings sekarang mengumpulkan hampir 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt, dan situs-situs utama lainnya, memberikan para anggota data lengkap tentang semua orang yang bermain di situs-situs itu. Situs-situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan oleh jutaan dan menjualnya dalam batch kepada pemain yang tertarik.

Intinya: Jika Anda memainkan permainan poker di situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin mengakses) informasi itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menjadi bencana bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – memenangkan pemain reguler, pemain melayang paruh waktu, dan pemain biasa yang datang dan melakukan pembelian dari waktu ke waktu. Dataminasi membantu kelas pertama, menghilangkan kelas kedua, dan menyebabkan kerusakan signifikan pada kelas ketiga juga.

Menang dan pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka mengeksploitasi semua keuntungan yang tersedia. Datamining adalah keuntungan besar, dan cara pemenang menggunakannya pada dasarnya memastikan bahwa kelas menengah dan bawah pemain dihilangkan lebih cepat daripada tanpa datamining. Artinya, jika pemain biasa dan pemain paruh waktu memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat mengasumsikan bahwa pemain reguler tidak hanya lebih cenderung menggunakan informasi, tetapi akan menggunakannya dengan lebih baik. Reguler juga dapat menggunakan inventaris tangan mereka untuk lebih cepat mengidentifikasi pemain kasual – jika mereka melihat pemain di meja tanpa terlalu banyak tangan dalam database mereka, mereka akan tahu bahwa peluang mereka untuk menjadi pemain rekreasi yang kurang berkualitas tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan dadu untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – bukan kolusi atau reproduksi halus dalam arti yang paling ketat, tetapi jika seorang reguler mengenali 3 orang di meja dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa semua orang Keempat pelanggan tetap akan bekerja untuk mengambil uang mudah.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *